Ahoj rytíři, mistři a vesmírní piloti!
Děláme online hry.
Od října 2011 se staráme o hry, ve kterých hrají tisíce lidí najednou. Začínali jsme s hrami SpaceInvasion a Damoria, které jsme převzali od společnosti Bigpoint. Dnes máme sedm her pro prohlížeč, PC a mobil.
- 2011založeno v Hamburku
- 6vlastních her
- 13virtuálních serverů
- 122 mil.HTTP požadavků za měsíc
Síť BitMeUp
Jeden účet pro všechny hry. I pro tvoji.
Všechny naše hry jsou napojené na bitmeup.com. Tam je účet, přihlášení, Bits, mise a podpora. Přes naše herní API napojujeme i hry jiných studií.
-
Jeden účet
Jednou se přihlásíš a hraješ všechny hry se stejným účtem. Přes e-mail, Google, Facebook, Steam, Epic nebo Apple.
-
Mise a Bits
Mise napříč všemi hrami, Bits jako společná měna a Twitch Drops, které přistanou přímo v inventáři.
-
Lišta ve hře
Lišta BitMeUp přináší do každé hry inventář, chat, mise a podporu. Hra nic z toho nemusí stavět sama.
-
Otevřené herní API
Podepsané rozhraní s více než 40 akcemi pro přihlášení, účty, podporu, zpětnou vazbu, mise a Steam. S napojením pomůžeme.
Novinky z našich her
Všechny novinky-
Damoria
Halloween 2026 - Světlo, nebo temnota?
Damoria spouští halloweenskou událost Rübengeisternacht s pakty, novou jednotkou Paktritter a hřbitovy, k tomu trvalou novinku Heckenwarten pro průzkum, další vylepšení a řadu oprav.
-
SpaceInvasion
Halloween Rumble a další novinky
Do SpaceInvasion se od 23.10.2026 vrací rychlostní vesmír Halloween Rumble s volbou pohonu, novými verzemi lodí a událostí AlienBoss. Současně přichází řada vylepšení ve všech vesmírech.
-
District Null
Představujeme District Null: budování města ve vesmíru SpaceInvasion
BITMEUP představuje District Null, novou cyberpunkovou simulaci budování města ze světa SpaceInvasion, v níž doprava, energie, záchranné složky, školství a zábava běží současně.
V čem jsme dobří
-
Velké PHP projekty
Staráme se o kód, který rostl mnoho let, a zrychlujeme ho. Od PHP 4 po PHP 8.4.
-
Nové projekty
Frontend i backend od jednoho týmu. Používáme PHP, Node.js a JavaScript a stavíme tak, aby vše běželo i za deset let.
-
Rozhraní
Vlastní API pro naše hry i pro partnery. Přihlášení přes Google, Facebook, Steam a další, platby přes Xsolla, Steam, Epic, Apple a Google.
-
Mnoho hráčů najednou
Naše hry musí zvládnout tisíce hráčů ve stejnou chvíli. Myslíme na to od prvního návrhu.
-
Databáze
MySQL, MongoDB a Redis. Najdeme pomalé dotazy a upravujeme je, dokud nejsou rychlé.
-
3D a mobil
3D v prohlížeči s three.js a WebGPU, pro PC a mobil s Unreal Engine a Godot.
-
Vlastní servery
Naše hry běží na vlastním hardwaru. O servery, databáze, zálohy a monitoring se staráme sami.
-
Balancování her
Ladíme souboje, ekonomiku a postup. Před spuštěním se simulacemi, potom se skutečnými daty hráčů.
S čím pracujeme
Frontend
HTML5
CSS3
JavaScript
three.js
Unreal Engine
Godot
Backend
PHP
Node.js
MySQL
MongoDB
Redis
nginx
Máš chuť na společný projekt?
Řekni nám, co plánuješ. Rychle se ozveme a podíváme se, jak spolu vytvořit něco skvělého.
Napiš nám

