Hej riddare, mästare och rymdpiloter!
Vi gör onlinespel.
Sedan oktober 2011 tar vi hand om spel där tusentals människor spelar samtidigt. Vi började med SpaceInvasion och Damoria, som vi tog över från Bigpoint. I dag har vi sju spel för webbläsare, PC och mobil.
- 2011grundat i Hamburg
- 6egna spel
- 13virtuella servrar
- 122 milj.HTTP-förfrågningar i månaden
BitMeUp-nätverket
Ett konto för alla spel. Även för ditt.
Alla våra spel hänger ihop med bitmeup.com. Där finns konto, inloggning, Bits, uppdrag och support. Via vårt spel-API kopplar vi även in spel från andra studior.
-
Ett konto
Logga in en gång och spela alla spel med samma konto. Med e-post, Google, Facebook, Steam, Epic eller Apple.
-
Uppdrag och Bits
Uppdrag över alla spel, Bits som gemensam valuta och Twitch Drops som hamnar direkt i inventariet.
-
Sidopanel i spelet
BitMeUp-panelen tar in inventarie, chatt, uppdrag och support i varje spel. Spelet behöver inte bygga något av det själv.
-
Öppet spel-API
Ett signerat gränssnitt med över 40 åtgärder för inloggning, konton, support, feedback, uppdrag och Steam. Vi hjälper dig att koppla in.
Nytt från våra spel
Alla nyheter-
Damoria
Halloween 2026 - Ljus eller mörker?
Damoria startar Halloweeneventet Rübengeisternacht med en paktmekanik, den nya enheten Paktritter och kyrkogårdar på kartan. Samtidigt införs den permanenta spaningsfunktionen Heckenwarten samt flera förbättringar och buggfixar.
-
SpaceInvasion
Halloween Rumble och fler uppdateringar
SpaceInvasion öppnar speeduniversumet Halloween Rumble från 23.10.2026 till 01.11.2026 med valbara motorer, nya skeppsversioner och ett gemensamt AlienBoss-event. Dessutom kommer en rad förbättringar för alla universum.
-
District Null
Vi presenterar District Null: stadsbyggande i SpaceInvasion-universumet
BITMEUP presenterar District Null, en stadssimulering i cyberpunkmiljö som utspelar sig i SpaceInvasion-universumet. Vägar, el, räddningstjänst, skolor och underhållning simuleras samtidigt och varje hus lever.
Det här är vi bra på
-
Stora PHP-projekt
Vi underhåller kod som har vuxit under många år och gör den snabbare. Från PHP 4 till PHP 8.4.
-
Nya projekt
Frontend och backend från samma team, med PHP, Node.js och JavaScript. Byggt så att det fortfarande fungerar om tio år.
-
Gränssnitt
Egna API:er för våra spel och för partner. Inloggning med Google, Facebook, Steam med flera, betalning via Xsolla, Steam, Epic, Apple och Google.
-
Många spelare samtidigt
Våra spel måste klara tusentals spelare på samma gång. Det tänker vi på redan från första utkastet.
-
Databaser
MySQL, MongoDB och Redis. Vi hittar långsamma frågor och bygger om dem tills de går snabbt.
-
3D och mobil
3D i webbläsaren med three.js och WebGPU, för PC och mobil med Unreal Engine och Godot.
-
Egna servrar
Våra spel körs på egen hårdvara. Servrar, databaser, säkerhetskopior och övervakning sköter vi själva.
-
Spelbalans
Vi finjusterar strider, ekonomi och progression. Med simuleringar före lanseringen och riktig spelardata efteråt.
Det här jobbar vi med
Frontend
HTML5
CSS3
JavaScript
three.js
Unreal Engine
Godot
Backend
PHP
Node.js
MySQL
MongoDB
Redis
nginx
Sugen på ett gemensamt projekt?
Berätta vad du har i tankarna. Vi hör av oss snabbt och ser hur vi kan skapa något coolt tillsammans.
Skriv till oss

