¡Hola, caballeros, maestros y pilotos espaciales!
Hacemos juegos online.
Desde octubre de 2011 cuidamos de juegos en los que miles de personas juegan a la vez. Empezamos con SpaceInvasion y Damoria, que nos traspasó Bigpoint. Hoy son siete juegos para navegador, PC y móvil.
- 2011fundada en Hamburgo
- 6juegos propios
- 13servidores virtuales
- 122 mill.peticiones HTTP al mes
Red BitMeUp
Una cuenta para todos los juegos. También para el tuyo.
Todos nuestros juegos están conectados a bitmeup.com. Ahí están la cuenta, el inicio de sesión, los Bits, las misiones y el soporte. Con nuestra API de juegos también conectamos juegos de otros estudios.
-
Una cuenta
Inicias sesión una vez y juegas a todo con la misma cuenta. Con correo, Google, Facebook, Steam, Epic o Apple.
-
Misiones y Bits
Misiones en todos los juegos, Bits como moneda común y Twitch Drops que llegan directamente al inventario.
-
Barra en el juego
La barra de BitMeUp lleva inventario, chat, misiones y soporte a cada juego. El juego no tiene que construir nada de eso.
-
API de juegos abierta
Una interfaz firmada con más de 40 acciones para inicio de sesión, cuentas, soporte, comentarios, misiones y Steam. Te ayudamos a conectarte.
Novedades de nuestros juegos
Todas las noticias-
Damoria
Halloween 2026 - ¿Luz u oscuridad?
Damoria inicia el evento de Halloween «Rübengeisternacht» (Noche de los fantasmas de nabo) del 23 de octubre al 15 de noviembre de 2026 con una nueva unidad, los Caballeros del pacto, y estrena las Heckenwarten, puestos de observación permanentes, junto con mejoras y correcciones.
-
SpaceInvasion
Halloween Rumble y más novedades
SpaceInvasion recupera el universo de velocidad Halloween Rumble del 23.10.2026 al 01.11.2026, con selección de motores, versiones de naves y un evento AlienBoss, además de varias mejoras para todos los universos.
-
District Null
Os presentamos District Null: construcción de ciudades en el universo de SpaceInvasion
BITMEUP presenta District Null, una simulación de construcción de ciudades de estética cyberpunk ambientada en el universo de SpaceInvasion, con tráfico, energía, servicios de emergencia, ocio, educación y defensa simulados de forma simultánea.
Lo que se nos da bien
-
Grandes proyectos PHP
Mantenemos código que ha crecido durante muchos años y lo hacemos más rápido. De PHP 4 a PHP 8.4.
-
Proyectos nuevos
Frontend y backend de un mismo equipo, con PHP, Node.js y JavaScript. Pensado para que siga funcionando dentro de diez años.
-
Interfaces
APIs propias para nuestros juegos y para socios. Inicio de sesión con Google, Facebook, Steam y otros, pagos con Xsolla, Steam, Epic, Apple y Google.
-
Muchos jugadores a la vez
Nuestros juegos tienen que aguantar a miles de jugadores al mismo tiempo. Lo tenemos en cuenta desde el primer borrador.
-
Bases de datos
MySQL, MongoDB y Redis. Encontramos las consultas lentas y las rehacemos hasta que son rápidas.
-
3D y móvil
3D en el navegador con three.js y WebGPU, y para PC y móvil con Unreal Engine y Godot.
-
Servidores propios
Nuestros juegos funcionan en hardware propio. Servidores, bases de datos, copias de seguridad y monitorización: todo lo gestionamos nosotros.
-
Balance de juego
Ajustamos combates, economía y progresión. Con simulaciones antes del lanzamiento y datos reales de jugadores después.
Con qué trabajamos
Frontend
HTML5
CSS3
JavaScript
three.js
Unreal Engine
Godot
Backend
PHP
Node.js
MySQL
MongoDB
Redis
nginx
¿Hacemos un proyecto juntos?
Cuéntanos qué tienes en mente. Te respondemos rápido y vemos cómo crear juntos algo genial.
Escríbenos

