Hei, riddere, mestere og rompiloter!
Vi lager nettspill.
Siden oktober 2011 har vi tatt oss av spill der tusenvis av mennesker spiller samtidig. Vi startet med SpaceInvasion og Damoria, som vi overtok fra Bigpoint. I dag har vi sju spill for nettleser, PC og mobil.
- 2011grunnlagt i Hamburg
- 6egne spill
- 13virtuelle servere
- 122 mill.HTTP-forespørsler i måneden
BitMeUp-nettverket
Én konto for alle spill. Også for ditt.
Alle spillene våre henger sammen med bitmeup.com. Der ligger konto, innlogging, Bits, oppdrag og support. Via spill-API-et vårt kobler vi også til spill fra andre studioer.
-
Én konto
Logg inn én gang og spill alle spill med samme konto. Med e-post, Google, Facebook, Steam, Epic eller Apple.
-
Oppdrag og Bits
Oppdrag på tvers av alle spill, Bits som felles valuta og Twitch Drops som havner rett i inventaret.
-
Sidepanel i spillet
BitMeUp-panelet bringer inventar, chat, oppdrag og support inn i hvert spill. Spillet trenger ikke bygge noe av dette selv.
-
Åpent spill-API
Et signert grensesnitt med over 40 handlinger for innlogging, kontoer, support, tilbakemeldinger, oppdrag og Steam. Vi hjelper deg med tilkoblingen.
Nytt fra spillene våre
Alle nyheter-
Damoria
Halloween 2026 - Lys eller mørke?
Damoria starter Halloween-eventet Rübengeisternacht med pakter, den nye enheten Paktritter og kirkegårder, og lanserer samtidig Heckenwarten, en permanent funksjon for rekognosering. I tillegg kommer flere nyheter og en lang rekke rettelser.
-
SpaceInvasion
Halloween Rumble og flere oppdateringer
SpaceInvasion åpner speed-universet Halloween Rumble fra 23.10.2026 til 01.11.2026 med valg av motor, nye skipsversjoner og et felles AlienBoss-event. I tillegg kommer en rekke forbedringer i alle universer.
-
District Null
District Null presenterer seg: Bybygging i SpaceInvasion-universet
BITMEUP presenterer District Null, en cyberpunk bysimulator i SpaceInvasion-universet der veier, strøm, nødetater, skoler og underholdning simuleres samtidig og hvert hus lever.
Dette er vi gode på
-
Store PHP-prosjekter
Vi vedlikeholder kode som har vokst gjennom mange år, og gjør den raskere. Fra PHP 4 til PHP 8.4.
-
Nye prosjekter
Frontend og backend fra samme team, med PHP, Node.js og JavaScript. Bygget slik at det fortsatt kjører om ti år.
-
Grensesnitt
Egne API-er for spillene våre og for partnere. Innlogging med Google, Facebook, Steam og flere, betaling via Xsolla, Steam, Epic, Apple og Google.
-
Mange spillere samtidig
Spillene våre må tåle tusenvis av spillere på en gang. Det tenker vi på helt fra første utkast.
-
Databaser
MySQL, MongoDB og Redis. Vi finner trege spørringer og bygger dem om til de er raske.
-
3D og mobil
3D i nettleseren med three.js og WebGPU, for PC og mobil med Unreal Engine og Godot.
-
Egne servere
Spillene våre kjører på egen maskinvare. Servere, databaser, sikkerhetskopier og overvåking tar vi oss av selv.
-
Spillbalanse
Vi justerer kamper, økonomi og progresjon. Med simuleringer før lansering og ekte spillerdata etterpå.
Dette jobber vi med
Frontend
HTML5
CSS3
JavaScript
three.js
Unreal Engine
Godot
Backend
PHP
Node.js
MySQL
MongoDB
Redis
nginx
Lyst på et prosjekt sammen?
Fortell oss hva du har tenkt. Vi svarer raskt og ser på hvordan vi kan lage noe kult sammen.
Skriv til oss

