Hej riddere, mestre og rumpiloter!
Vi laver onlinespil.
Siden oktober 2011 har vi passet spil, hvor tusindvis af mennesker spiller på samme tid. Vi startede med SpaceInvasion og Damoria, som vi overtog fra Bigpoint. I dag har vi syv spil til browser, pc og mobil.
- 2011grundlagt i Hamborg
- 6egne spil
- 15virtuelle servere
- 122 mio.HTTP-forespørgsler om måneden
BitMeUp-netværket
Én konto til alle spil. Også dit.
Alle vores spil hænger sammen med bitmeup.com. Der ligger konto, login, Bits, missioner og support. Via vores spil-API kobler vi også spil fra andre studier på.
-
Én konto
Log ind én gang og spil alle spil med den samme konto. Med e-mail, Google, Facebook, Steam, Epic eller Apple.
-
Missioner og Bits
Missioner på tværs af alle spil, Bits som fælles valuta og Twitch Drops, der lander direkte i inventaret.
-
Sidepanel i spillet
BitMeUp-panelet bringer inventar, chat, missioner og support ind i hvert spil. Spillet skal ikke selv bygge noget af det.
-
Åben spil-API
En signeret grænseflade med over 40 handlinger til login, konti, support, feedback, missioner og Steam. Vi hjælper med tilslutningen.
Nyt fra vores spil
Alle nyheder-
Damoria
Halloween 2026 - Lys eller mørke?
Damoria starter Halloween-eventet Rübengeisternacht med to rivaliserende væsener, kirkegårde og den nye enhed Paktritter. Samtidig kommer Heckenwarten, en permanent funktion til rekognoscering, samt flere forbedringer og fejlrettelser.
-
SpaceInvasion
Halloween Rumble og flere opdateringer
SpaceInvasion åbner speed-universet Halloween Rumble fra 23.10.2026 til 01.11.2026 med valg af motor, nye skibsversioner og et AlienBoss-event. Desuden kommer en række forbedringer for alle universer.
-
District Null
District Null præsenterer sig: Byggeri af byer i SpaceInvasion-universet
BITMEUP præsenterer District Null, en cyberpunk-bysimulation i SpaceInvasion-universet, hvor veje, strøm, redningstjenester, skoler og underholdning kører samtidig, og hvert hus lever.
Det er vi gode til
-
Store PHP-projekter
Vi vedligeholder kode, der er vokset over mange år, og gør den hurtigere. Fra PHP 4 til PHP 8.4.
-
Nye projekter
Frontend og backend fra samme team, med PHP, Node.js og JavaScript. Bygget, så det stadig kører om ti år.
-
Grænseflader
Egne API'er til vores spil og til partnere. Login med Google, Facebook, Steam og flere, betaling via Xsolla, Steam, Epic, Apple og Google.
-
Mange spillere på én gang
Vores spil skal kunne klare tusindvis af spillere på samme tid. Det tænker vi på fra det første udkast.
-
Databaser
MySQL, MongoDB og Redis. Vi finder langsomme forespørgsler og bygger dem om, til de er hurtige.
-
3D og mobil
3D i browseren med three.js og WebGPU, til pc og mobil med Unreal Engine og Godot.
-
Egne servere
Vores spil kører på vores egen hardware. Servere, databaser, backup og overvågning klarer vi selv.
-
Game balancing
Vi afstemmer kampe, økonomi og fremskridt. Med simuleringer før lanceringen og rigtige spillerdata bagefter.
Det arbejder vi med
Frontend
HTML5
CSS3
JavaScript
three.js
Unreal Engine
Godot
Backend
PHP
Node.js
MySQL
MongoDB
Redis
nginx
Har du lyst til et fælles projekt?
Fortæl os, hvad du har i tankerne. Vi vender hurtigt tilbage og ser på, hvordan vi sammen kan skabe noget fedt.
Skriv til os

