Привіт, лицарі, майстри та космічні пілоти!
Ми робимо онлайн-ігри.
З жовтня 2011 року ми опікуємося іграми, у які одночасно грають тисячі людей. Почали ми з SpaceInvasion і Damoria, які перейшли до нас від Bigpoint. Сьогодні в нас сім ігор для браузера, ПК і смартфона.
- 2011заснована в Гамбурзі
- 6власних ігор
- 13віртуальних серверів
- 122 млнHTTP-запитів на місяць
Мережа BitMeUp
Один акаунт для всіх ігор. І для твоєї теж.
Усі наші ігри підключені до bitmeup.com. Там акаунт, вхід, Bits, місії та підтримка. Через наш ігровий API ми підключаємо й ігри інших студій.
-
Один акаунт
Входиш один раз і граєш у всі ігри з одним акаунтом. Через пошту, Google, Facebook, Steam, Epic або Apple.
-
Місії та Bits
Місії в усіх іграх, Bits як спільна валюта та Twitch Drops, які одразу потрапляють в інвентар.
-
Панель у грі
Панель BitMeUp приносить у кожну гру інвентар, чат, місії та підтримку. Грі не потрібно робити нічого з цього самій.
-
Відкритий ігровий API
Підписаний інтерфейс із понад 40 діями для входу, акаунтів, підтримки, відгуків, місій і Steam. Допоможемо з підключенням.
Нове в наших іграх
Усі новини-
Damoria
Хелловін 2026 - Світло чи Темрява?
Damoria запускає осінній івент «Ніч ріпових привидів» з 23 жовтня до 15 листопада 2026 року з пактами, новою одиницею та кладовищами, а також постійну функцію розвідки «Живоплотові вежі» і низку покращень та виправлень.
-
SpaceInvasion
Halloween Rumble та інші оновлення
У SpaceInvasion з 23.10.2026, 20:00, до 01.11.2026, 23:59 повертається швидкісний всесвіт Halloween Rumble з вибором двигуна, версіями кораблів та подією AlienBoss. Крім того, у всіх всесвітах з'явилася низка покращень на основі відгуків гравців.
-
District Null
Знайомтеся, District Null: будівництво міста у всесвіті SpaceInvasion
BITMEUP представляє District Null, кіберпанкову симуляцію міста у всесвіті SpaceInvasion, де дороги, енергія, екстрені служби, освіта й розваги працюють одночасно, а кожен будинок живе власним життям.
Що ми вміємо
-
Великі проєкти на PHP
Ми підтримуємо код, що зростав багато років, і робимо його швидшим. Від PHP 4 до PHP 8.4.
-
Нові проєкти
Фронтенд і бекенд від однієї команди, на PHP, Node.js і JavaScript. Будуємо так, щоб усе працювало й через десять років.
-
Інтерфейси
Власні API для наших ігор і для партнерів. Вхід через Google, Facebook, Steam та інші сервіси, оплата через Xsolla, Steam, Epic, Apple і Google.
-
Багато гравців одночасно
Наші ігри мають витримувати тисячі гравців одночасно. Ми думаємо про це з першого ескізу.
-
Бази даних
MySQL, MongoDB і Redis. Знаходимо повільні запити й переробляємо їх, доки вони не стануть швидкими.
-
3D і мобільні пристрої
3D у браузері на three.js і WebGPU, для ПК і смартфонів на Unreal Engine і Godot.
-
Власні сервери
Наші ігри працюють на власному обладнанні. Сервери, бази даних, резервні копії та моніторинг ми обслуговуємо самі.
-
Баланс гри
Налаштовуємо бої, економіку та прогрес. До запуску за допомогою симуляцій, після запуску за реальними даними гравців.
З чим ми працюємо
Фронтенд
HTML5
CSS3
JavaScript
three.js
Unreal Engine
Godot
Бекенд
PHP
Node.js
MySQL
MongoDB
Redis
nginx
Хочеш зробити спільний проєкт?
Розкажи нам про свою ідею. Ми швидко відповімо й подивимося, як разом створити щось круте.
Написати нам

