Witajcie, rycerze, mistrzowie i kosmiczni piloci!
Tworzymy gry online.
Od października 2011 roku dbamy o gry, w które tysiące ludzi grają jednocześnie. Zaczęliśmy od gier SpaceInvasion i Damoria, które przejęliśmy od firmy Bigpoint. Dziś mamy siedem gier na przeglądarkę, PC i telefon.
- 2011założenie firmy w Hamburgu
- 6własnych gier
- 15serwerów wirtualnych
- 122 mlnzapytań HTTP miesięcznie
Sieć BitMeUp
Jedno konto do wszystkich gier. Także do twojej.
Wszystkie nasze gry są połączone z bitmeup.com. Tam są konto, logowanie, Bits, misje i wsparcie. Przez nasze API do gier podłączamy też gry innych studiów.
-
Jedno konto
Logujesz się raz i grasz we wszystko tym samym kontem. Przez e-mail, Google, Facebook, Steam, Epic lub Apple.
-
Misje i Bits
Misje we wszystkich grach, Bits jako wspólna waluta i Twitch Drops, które trafiają prosto do ekwipunku.
-
Pasek w grze
Pasek BitMeUp wnosi do każdej gry ekwipunek, czat, misje i wsparcie. Gra nie musi budować niczego z tego sama.
-
Otwarte API do gier
Podpisany interfejs z ponad 40 akcjami do logowania, kont, wsparcia, opinii, misji i Steama. Pomagamy przy podłączeniu.
Nowości z naszych gier
Wszystkie aktualności-
Damoria
Halloween 2026 - Światło czy Ciemność?
Damoria rozpoczyna jesienny event Rübengeisternacht z paktami, nową jednostką Paktritter i cmentarzami do zdobycia. Aktualizacja wprowadza też stałą funkcję zwiadowczą Heckenwarten, nowe widoki oraz liczne poprawki.
-
SpaceInvasion
Halloween Rumble i inne aktualizacje
Do SpaceInvasion wraca szybkie uniwersum Halloween Rumble z wyborem napędu, nowymi wersjami statków i wspólną walką z AlienBossem. Równocześnie we wszystkich uniwersach pojawia się szereg usprawnień zgłoszonych przez graczy.
-
District Null
Przedstawiamy District Null: budowa miasta w uniwersum SpaceInvasion
BITMEUP przedstawia District Null, nową cyberpunkową symulację miasta osadzoną w uniwersum SpaceInvasion, w której drogi, energia, służby ratunkowe, edukacja i rozrywka działają jednocześnie.
W czym jesteśmy dobrzy
-
Duże projekty w PHP
Utrzymujemy kod, który rozwijał się przez wiele lat, i sprawiamy, że działa szybciej. Od PHP 4 do PHP 8.4.
-
Nowe projekty
Frontend i backend od jednego zespołu, w PHP, Node.js i JavaScript. Budujemy je tak, żeby działały także za dziesięć lat.
-
Interfejsy
Własne API dla naszych gier i dla partnerów. Logowanie przez Google, Facebook, Steam i inne serwisy, płatności przez Xsolla, Steam, Epic, Apple i Google.
-
Wielu graczy naraz
Nasze gry muszą wytrzymać tysiące graczy w tym samym czasie. Myślimy o tym od pierwszego szkicu.
-
Bazy danych
MySQL, MongoDB i Redis. Znajdujemy wolne zapytania i przebudowujemy je, aż będą szybkie.
-
3D i urządzenia mobilne
3D w przeglądarce dzięki three.js i WebGPU, na PC i telefony w Unreal Engine i Godot.
-
Własne serwery
Nasze gry działają na własnym sprzęcie. Serwerami, bazami danych, kopiami zapasowymi i monitoringiem zajmujemy się sami.
-
Balans gry
Dopracowujemy walki, ekonomię i postępy. Przed premierą symulacjami, po niej prawdziwymi danymi graczy.
Z tym pracujemy
Frontend
HTML5
CSS3
JavaScript
three.js
Unreal Engine
Godot
Backend
PHP
Node.js
MySQL
MongoDB
Redis
nginx
Masz ochotę na wspólny projekt?
Opowiedz nam, co planujesz. Szybko się odezwiemy i zobaczymy, jak razem stworzyć coś fajnego.
Napisz do nas

